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星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

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  • 1、星际争霸上的地图都是从哪里来的:星际争霸:地形在比赛之中具有很大的影响!甚至对种族有不平衡!
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1、星际争霸上的地图都是从哪里来的:星际争霸:地形在比赛之中具有很大的影响!甚至对种族有不平衡!

星际争霸2和以往的RTS游戏不一样的在于,星际争霸系列游戏地形一直影响着很多的方面,从一代开始就延续下来的卡视野和包夹之类的操作有很大一部分都是因为地形的影响,在星际争霸二开始游戏中除了常见的地形还添加了一些有用的地图装饰物,例如游戏地图中的瞭望塔就是一个很有用的地方,当自己的单位站在瞭望塔下后,可以看到很大一片范围的视野,亦或者是地图上的烟雾可以让单位进去后暂时隐身,以及各类游戏二矿都有的小石头和落石,前者是防御被人修地堡堵路口,而后者用得好则可以用来拖时间,下面就和大家一起来看下游戏中那些神烦的地形吧!

星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

游戏根据三个种族的特性,三个种族对于游戏的地图需求也不太一样,例如人族和神族相对来说比较喜欢小路口,因为路口小了这两个种族在堵口的时候比较方便,尤其是对付虫族的时候,有一个小路口就很关键,可以有效地防止虫族展开阵型打一波以及穿狗进家,而相对的虫族对于小路口就是十分的厌恶,进攻时阵型无法展开,尤其是对付人族的时候,人族少量的坦克就可以覆盖一个小路口,大量的虫族单位挤在一起,坦克一炮轰下去就可以清空大量的虫族单位,所以虫族如果进攻小路口时一般会带一些火蟑螂,无论是砸坦克还是破路口都很好用!

星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

除了路口以外的影响游戏内矿的位置也有很重的影响,例如很早之前有张地图叫做“居住空间站”,这张地图人族当时有一段很火爆的战术就是飞黄金矿,当时的开场农民没有12个,所以早期飞黄金矿是很赚的,所以三个种族对于矿的位置都有些要求不一样,例如神族最喜欢是内矿,因为神族如果是开外面的矿,防守起来相对比较难,毕竟神族没有人族那种方便的堵路口的方式,也没有虫族那种快速机动的防御部队,所以防御分矿不太好守,而人族和虫族对于内矿也是比较喜欢,虫族如果有内矿的话等于可以三开,所以这点上来说内矿还是比较好也比较公平的地图。

星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

如果说最烦的地图的话,那么三个种族最烦人的应该都是岛矿,或者说矿后面有大片的空间,岛矿烦人的一点在于只能够通过空投的方式来打,所以打起来的时候很容易翻车,也正是因为这点大多数的天梯地图都没有岛矿,而矿的后面有大片区域的空旷位置可以让飞行单位过去,这种地图尤其是人族最喜欢这样,人族升完射程的解放者可以通过超远的射程架起来瞄准矿后面的区域,如果位置卡的足够好,那么虫族的虫后就无法攻击到解放者,解放者一日不解决,那么这片矿就一天不能采,这绝对是其他两个种族最痛恨的地形了。

星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

三个种族虽然因为打法和风格对于地图的选择喜好都不太相同,所以才有某些种族在某些地图是优势,有些种族在地图上是劣势,而三个种族都相对比较讨厌空岛类型地图,但是对于可以内双的地图都认为比较公平,例如之前赛季的环规星港这张地图,可以说是公认的三个种族互相对决比较公平的一张地图,所以对于地图的情况每一个玩家和还是需要掌握他们的地点和特性,尤其是有些战术型的玩家,钻研好地图之后才可以使用更多的花样。

2、星际争霸上的地图都是从哪里来的,星际争霸地图篇第三弹

13.Gold Rush(淘金热)3人图这张图也是ASL4的新地图,比较有特色的一张图主矿尾巴处有两个盖好的气矿和两个虫卵挡住,如果虫卵被打掉气矿还在的话是可以通过单位的,如果气矿被打掉则无法通过单位,是个很有趣的设定这张图的3矿在前期相当于岛矿,只有农民能进去开,因此这张图的空投与反空投大战都十分精彩,我来为大家科普一下关于星际争霸上的地图都是从哪里来的?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

星际争霸上的地图都是从哪里来的,地形在比赛之中具有很大的影响

星际争霸上的地图都是从哪里来的

13.Gold Rush(淘金热)3人图

这张图也是ASL4的新地图,比较有特色的一张图。主矿尾巴处有两个盖好的气矿和两个虫卵挡住,如果虫卵被打掉气矿还在的话是可以通过单位的,如果气矿被打掉则无法通过单位,是个很有趣的设定。这张图的3矿在前期相当于岛矿,只有农民能进去开,因此这张图的空投与反空投大战都十分精彩!

比较讽刺的是,Bisu和Rain在这张图都和那个傻屌打了一场,Rain最终资源耗尽被傻屌动物园组合冲垮,而Bisu在中期发力一波直捣黄龙加多线骚扰轻易获胜,由此来看Bisu的PVZ还真不是劣势对抗,也只有Bisu一个人会打PVZ对抗!

14.Gladiator(角斗士)4人图

岭线多是这张图的一大特色,因为产生了很多高地优势和低地miss,这也是张TVP和ZVT劣势对抗还相对容易的一张地图,原因就是地形因素!犹记得教主输的两场比赛就是在这张图上,ASL4决赛与小胖相遇,教主的SK部队压得虫族三矿始终开不出来,而教主逐渐扩张自己的三矿和四矿转型机械化,正当教主把兵营飘起来补重工的时候,小胖突然的一波暴狗把教主还未成型的坦克雷车冲的七零八落,最后竟然直接打死了!

而还有一场就是ASL5打雪姬的比赛,所有人都认为教主这张图无法失败,结果雪姬依靠金甲虫的多次空投骚扰教主四矿农民,正面无限用冰冻拖把流,最终活生生4矿资源把3矿教主耗没,也是一场经典的比赛!

15.tau cross(T型十字架)3人图

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率50%;ZVP胜率50%,PVT胜率52%。

想必很多人都很熟悉,它曾经是2009年WCG上的比赛地图,PJ惜败给Bisu就是在这张地图上!这张图主矿内空间茫茫大,空投可以说绝对防不住,TVZ和TVP也有经常隔主矿城墙造VF然后溜雷车的战术,通常能把主矿弄得鸡犬不宁!

这图3矿、4矿都比较开阔,可谓一马平川。所以没有小路口的情况下,蝎子的黄雾功能打了折扣(3、4口雾也无法覆盖战场),而MM生化部队的机动性优势体现出累了,进退自如。这张图的资源比较少,不利于PVZ大后期的猥琐开矿。而且由于三矿二矿很近,人族摆好建筑学还是挺好打的。而且玩的骚的话还可以在二矿高地架坦克,所以这张图人族应该很好打!

16.Transistor(晶体管)3人图

这是ASL5的新地图,据说是为了限制教主4连冠而出来的坑T图!在前三届ASL教主已经三连冠的情况下,事实证明人族和虫族都无法阻止教主夺冠,那么就只能靠神族了!

这个地图主矿和二矿共用一个高地,而且主矿空间小二矿空间大,第三个出生点的主矿处被一个水晶覆盖,防止ZVP和ZVT四气优势茫茫大。另外这张图空中距离茫茫近,地面距离茫茫远,因而PVT航母成为了标配,哪怕人族侦察到神族出航母也无济于事,这张图的地形太有利航母操作了,连石头都敢打包票说自己这张图面对教主无法失败!

而ZVT也一样,前中期飞龙可以发挥的空间非常大,而且三矿四矿共守一个高地很简单,只要防好人族的空投就是无法失败的节奏了!主办方为了限制教主也是下了狠心啊!

17.Sparkle(闪耀)4人图

这是近些年比赛唯一出场的一张岛图,据说也是为了限制教主,因为岛图P和Z的空军厉害优势茫茫大!这张图二矿的气矿被一个中立建筑覆盖,必须打掉这个中立建筑才能采集气体。而为了防止岛图Z的弱势,中间的岛矿处有一个中立虫族基地,方便虫族建造传送门进行兵力的调配防守。

而且岛图也可以把星际之前的战术重新发挥出来,那些冷门兵种比如TVP的瓦格雷、战列舰,ZVP的吞噬者、皇后,都可以发挥出自己的特色来!其中石头和鬼魅的一场PVP比赛十分精彩,双方都打到了航母加海盗船的大后期,这种200人口空军互拼的大场面太难看到了!

不过这张图和上张图一样,照样没能限制教主。雪姬采取极速空投隐刀的战略,被教主现做BE防住了,简直不敢相信!

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